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Préambule 

Les Guildes Sacrificium et Equilibre Theogonique décident de la création d’une Alliance, telle que définie ci-dessous, chaque point étant plus un engagement qu’une obligation
L’Alliance porte le nom de « Alliance de Selen » en référence à la ville où ce présent acte est ratifié
L’Acte d’Alliance est publié au sein de chaque Guilde
Les Guildes luttent pour la reconquête d’Istaria et la paix au sein de l’Empire 
Les Guildes reconnaissent la stricte égalité de chaque race et de chaque métier 
Les Guildes s’engagent à refuser tout type de ségrégation 
Les Guildes prônent l’entraide, tant intérieure qu’extérieure 
 
  1. Domaine de la Communication 
    1. Il est créé un espace de discussion commun (chat) nommé : Alliance de Selen 
    2. Il est créé un espace d’affichage commun (forum) hébergé par l’Equilibre Theogonique 
    3. Chaque Guilde partage les informations en sa possession, tant au niveau de l’exploration que des évènements présents ou à venir 
    4. Chaque Guilde informe l’Alliance de la préparation d’expéditions, campagnes ou projets 
       
  2. Domaine Politique 
    1. Le Conseil de l’Alliance est composé de représentants nommés par les Guildes et traite les sujets propres à l’Alliance 
    2. Chaque Guilde reste indépendante quant à sa gestion interne 
       
  3. Domaine Militaire 
    Chaque Guilde apporte son soutient à l’Alliance, dans la mesure de ses possibilités. Cela englobe les expéditions, l’accomplissement de quêtes, la protection d’artisans ou de bâtiments. 
     
  4. Domaine de l’Artisanat 
    Chaque artisan s’engage, dans la mesure du possible, à fournir gratuitement ses créations à l’Alliance. Le cas échéant il veillera au minimum à ne pas prendre de marge sur ses créations. Les bénéficiaires des créations auront à cœur de fournir ou aider à fournir les ressources nécessaires si l’artisan en fait la demande
     
  5. Domaine de l’Exploration 
    Les Guildes mettent en commun leurs connaissances sur les mouvements du Parlement Corrompu et de ses sbires, sur les voies de communications et trajets, ainsi que sur les ressources nécessaires aux artisans. 
     
  6. Domaine des Richesses 
    Chaque Guilde met à disposition des membres de l’Alliance ses trésors 
     
  7. Conflits 
    En cas de conflits entre membres de l’Alliance, le Conseil de l’Alliance prendra toutes dispositions nécessaires 
     
  8. Rupture de l’Alliance 
    Chaque Guilde est libre de rompre cette Alliance sans justification, même si une raison donnée est souhaitable. Ell est dans ce cas dans l’obligation d’en faire publiquement l’annonce.

 

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